
はじめに
『機動戦士Zガンダム』に登場するエゥーゴの可変モビルスーツ「メタス」が、HGUCシリーズで立体化されたキットです。
2006年3月に発売された本キットは、旧世代のHGUCながら、MS形態からMA形態への変形をほぼ差し替えなしで再現できる点が大きな特徴です。独特な機体デザインや黄色を主体としたカラーリングも再現されており、Zガンダムシリーズの機体を集めている方には見逃せないアイテムとなっています。
一方、現在のHGシリーズと比較すると可動範囲や色分けには物足りなさがあり、各部に合わせ目も目立ちます。素組みで手軽に完成度を求めるというよりも、変形ギミックを楽しみながら、塗装や加工によって仕上がりを高めていくタイプのキットです。
今回は、HGUC 1/144 メタスの基本情報や付属品、可動ギミック、MS・MA両形態の特徴に加え、色分けや合わせ目などのモデリング面についても詳しく紹介します。
主なおすすめポイント
HGUC メタスの魅力は、独特な機体デザインと、旧世代のキットながら実現している変形ギミックです。
主なおすすめポイントは以下のとおりです。
- MS形態からMA形態への変形を再現:基本的に手首を取り外すだけで変形でき、複雑な差し替えを必要としない構造になっています。
- 特徴的な機体デザインを再現:腰部の露出したシリンダーや大型バックパック、黄色を主体としたカラーリングなど、メタスならではの外観が再現されています。
- MS・MA両形態でディスプレイ可能:変形後の保持力も比較的良好で、ランディングギアを使用すればMA形態の駐機状態も再現できます。
- メガ・バズーカ・ランチャーとの連携:別売りのHGUC 百式に付属するメガ・バズーカ・ランチャーとの接続用パーツやケーブルが付属しています。
- Zガンダムシリーズのコレクションに最適:HGUC Zガンダムや百式などと並べることで、エゥーゴの機体をそろえたディスプレイを楽しめます。
特に、ほぼ差し替えなしで変形できる点は大きな魅力です。MS形態だけでなくMA形態でも飾れるため、ディスプレイの幅が広がります。
商品概要・特徴
メタスは、『機動戦士Zガンダム』に登場するエゥーゴ所属の可変モビルスーツです。
レコア・ロンドやファ・ユイリィが搭乗した機体で、攻撃型可変MSという設定を持っています。劇中ではMS形態だけでなく、艦内移動などで使用されるMA形態も印象的でした。
機体の大きな特徴は、一般的なモビルスーツとは異なる独特なシルエットです。
黄色を主体とした装甲に、緑色の肩部センサーや赤い首周りのパーツが組み合わされ、腰部にはシリンダーが露出しています。また、脚部は細い太腿に対して脹脛が大きく、全体的にアンバランスながらも個性的なデザインとなっています。
HGUC版では、こうした特徴的な外観を再現しながら、MS形態とMA形態の変形機構を搭載。大型バックパックを機首として使用するなど、機体設定に沿った変形を楽しめます。
発売情報・価格
HGUC メタスは、HGUCシリーズのNo.061として2006年3月18日に発売されました。
- 商品名:HGUC 1/144 MSA-005 メタス
- 登場作品:機動戦士Zガンダム
- ブランド:HGUC
- キット番号:No.061
- スケール:1/144
- 発売日:2006年3月18日
- メーカー希望小売価格:1,540円
- 対象年齢:8歳以上
商品仕様
HGUC メタスは、黄色を主体とした成型色で構成されています。
基本的な装甲色はパーツ分割によって再現されていますが、肩部センサーや首周りなど、一部の細かな色分けはホイルシールで補う仕様です。
また、関節にはABS素材やポリキャップが使用されており、現在主流となっているKPSを採用したHGキットとは構造が異なります。
- 成型色:イエロー、グリーン、ブラック、グレー、クリアなど
- 主な材質:PS、ABS、ポリキャップ
- 関節構造:ABSパーツ・PC123プラス
- シール:ホイルシール
余剰パーツは基本的になく、変形機構を備えたキットとしては比較的コンパクトな構成です。
付属品
HGUC メタスには、MS形態とMA形態の再現に必要なパーツに加え、メガ・バズーカ・ランチャーとの連携用パーツなどが付属します。
主な付属品
- ビーム・サーベル刃×2
- MA形態用ランディングギア×3
- メガ・バズーカ・ランチャー接続パーツ×2
- メガ・バズーカ・ランチャー接続用リード線
- ホイルシール
- 取扱説明書
ビーム・サーベル刃はクリアパーツで成形されています。
また、メタスの特徴的な武装である前腕部のアーム・ビームガンは、差し替えなしで展開可能です。
なお、メガ・バズーカ・ランチャー本体やディスプレイスタンド、ビーム・サーベルの柄は付属しません。
ビーム・サーベルの柄は脚部に造形されていますが、取り外して使用できるのは各側1本のみとなっています。
可動ギミック
本キット最大の見どころは、MS形態からMA形態への変形ギミックです。
旧世代のHGUCでありながら、基本的に手首を取り外すだけで変形できる構造になっており、複雑な差し替えを必要としません。
MS形態からMA形態への変形
変形は、手首を取り外した後、胸部を起こして股関節を引き伸ばし、膝を曲げるなど、各部を所定の位置に動かしていくことで行います。
最後に脹脛のカバーを肩部へ接続することで、MA形態が完成します。
大部分が可動による変形となっているため、パーツの付け替えが少なく、MS・MA両形態を気軽に楽しめる点が魅力です。
変形後の各部の保持力も比較的良好で、旧キットながらギミックの完成度は高く評価できます。
MA形態の再現
MA形態では、大型バックパックが機首となり、メタス独特のシルエットが再現されます。
さらに、機首部分を倒すことで劇中の艦内移動時をイメージした姿にも変更可能です。
付属する3本のランディングギアを取り付ければ、MA形態での駐機状態も再現できます。
腕部の可動
腕部は肘が90度以上曲がり、肘部分にはロール軸も設けられています。
ただし、前腕部の大型パーツが干渉しやすく、肩のスイング範囲も狭めです。
そのため、腕を大きく動かしたポージングにはあまり向いていません。
脚部の可動
脚部は変形機構を優先した構造となっており、膝の可動範囲は90度に届かず、左右への開脚も限定的です。
脹脛のカバーを逃がすことで膝の曲げやすさは改善しますが、現在のHGキットと比較すると可動域はかなり控えめです。
首・腰部の可動
首は左右に動かせるものの、上下方向の可動はほとんどありません。
腰部も変形機構の関係で基本的に固定されており、上半身をひねるようなポージングは苦手です。
武装の展開ギミック
前腕部に装備されたアーム・ビームガンは、差し替えなしで展開できます。
メタスらしい特徴的な武装を手軽に再現できるのはうれしいポイントです。
ディスプレイスタンドへの対応
股間部のカバーを取り外すと、長方形のスタンド接続穴が現れます。
アッシマーやガブスレイ、ドラッツェなど、当時のキットで採用されていたスタンドに対応しています。
ただし、現行の汎用アクションベースとは接続規格が異なるため、ディスプレイする際は対応するスタンドを確認しておきましょう。
パッケージ

パッケージは2006年当時のHGUCシリーズ共通デザインを採用しており、『機動戦士Zガンダム』に登場するメタスが大きく描かれています。
モデリング解説
HGUC メタスは、MS・MA両形態の変形ギミックが魅力である一方、合わせ目や細かな色分けなど、工作面では手を加えたい部分も多いキットです。
ここでは、製作時に確認しておきたいポイントを紹介します。
色分け
メタスの特徴である黄色い装甲は、基本的に成型色で再現されています。
肩部やバックパック周辺の緑色、首周りの赤色、一部の黒色などもパーツ分割やホイルシールによって補われています。
ただし、細部の色分けは十分とはいえず、特にセンサー類やバーニア内部などは部分塗装を加えることで完成度を高められます。
主な塗装ポイントは以下のとおりです。
- モノアイ:付属シールで再現されていますが、メタリック塗装やクリアパーツへの変更で質感を高められます。
- 肩部センサー:シールによる色分けを塗装に置き換えることで、より自然な仕上がりになります。
- バーニア内部:赤色などで塗り分けると、メカニカルな印象が強まります。
- 装甲裏側:グレーなどで塗装すると、装甲の厚みや立体感を表現できます。
- 関節・露出シリンダー:金属色やグレー系の塗料を使用すると、メカニカルなディテールが引き立ちます。
特に黄色い装甲は面積が広いため、細部の塗り分けを追加するだけでも見栄えが大きく変わります。
合わせ目
本キットで製作時に気になるのが、各部に多く見られる合わせ目です。
主な合わせ目の発生箇所は以下のとおりです。
- 太腿の前後
- 脛の前面
- 踵部分
- 上腕・前腕の前後
- 胸部の前後
- 肩アーマー
- 頭部側面
- バックパック
- 股関節部分
特に腕部と脚部は合わせ目が多く、素組みの状態では目立ちやすくなっています。
MS形態で飾る場合は目に入りやすい部分も多いため、見栄えを重視するなら合わせ目消しを行いたいところです。
一方、MA形態では装甲パーツが重なる構造になるため、MS形態と比較すると合わせ目が目立ちにくくなります。
そのため、MA形態をメインにディスプレイするのであれば、合わせ目処理を一部省略するという選択肢もあります。
塗装・加工例
HGUC メタスの完成度を高めるためには、合わせ目消しと部分塗装を中心に工作を進めるのがおすすめです。
合わせ目消し
腕部や脚部、胸部など、目立ちやすい合わせ目を接着剤やパテで処理し、表面を研磨することで完成度が向上します。
特に黄色い装甲は合わせ目が目立ちやすいため、丁寧に処理しておきたい部分です。
部分塗装
バーニア内部やモノアイ、各種センサー、関節部分、装甲裏側などを塗り分けると、情報量が増してメカニカルな印象になります。
すべてを塗装する必要はなく、細部に絞って塗り分けるだけでも十分効果があります。
スミ入れ・トップコート
黄色い装甲は面積が広いため、スミ入れを施すことでパネルラインやモールドが引き立ちます。
仕上げには、つや消しや半光沢のトップコートを使用すると、全体の質感を統一しやすくなります。
変形機構のメンテナンス
関節には旧世代のポリキャップが使用されているため、長期間の展示や繰り返しの変形によって保持力が低下する可能性があります。
変形時は無理な力を加えず、各部の可動方向を確認しながら慎重に動かすことが大切です。
また、塗装を行う場合は、変形時にパーツ同士が接触する箇所の塗膜剥がれにも注意しましょう。
おすすめのディスプレイ
メタスはMS・MAの両形態を楽しめるため、ディスプレイ方法にも工夫の余地があります。
特におすすめなのは、MA形態にランディングギアを取り付けた駐機状態と、MS形態でメガ・バズーカ・ランチャーに接続したエネルギー供給シーンです。
Zガンダムや百式などと組み合わせれば、劇中の世界観をより楽しめます。
モデルとしての評価
素組みでの評価
HGUC メタスは、変形ギミックと特徴的なプロポーションに魅力がある一方、可動範囲や細部の仕上がりには発売時期相応の部分が見られます。
良い点
- MS・MA両形態のプロポーションがまとまっている
- 基本的に手首の取り外しだけで変形できる
- 変形後の保持力が比較的良好
- 前腕部のアーム・ビームガンを差し替えなしで展開できる
- メガ・バズーカ・ランチャーとの連携を再現できる
惜しい点
- 肩や脚部、腰部などの可動範囲が狭い
- 腕部や脚部を中心に合わせ目が多い
- 細かな色分けはホイルシールに依存する
- 一部にポリキャップが露出する
- 現行のアクションベースとの互換性がない
総合的には、素組みでもメタスらしい外観と変形ギミックを十分に楽しめますが、現行HGのような高い可動性能や優れた色分けを期待すると物足りなさを感じるでしょう。
人気・位置づけ
メタスは『機動戦士Zガンダム』に登場する可変MSであり、レコア・ロンドやファ・ユイリィの搭乗機として知られています。
ただし、ガンプラとしての需要はZガンダムや百式、ガンダムMk-IIといった主役級・主要機体と比較すると限定的です。
そのため、幅広いユーザー向けというよりも、Zガンダムシリーズの機体を集めている方や、変形ギミックを楽しみたい方に向いたキットといえます。
また、2026年時点ではHGUC メタスの近代化リニューアル版は確認できず、本キットがHGUCシリーズにおけるメタスの唯一のキットとなっています。
発売から年月が経過していることもあり、現在のHGUCと比較しながら旧世代キットの設計や変形機構を楽しめる点も特徴です。
結論・総評
HGUC 1/144 メタスは、2006年発売の旧世代HGUCながら、MS形態からMA形態への変形をほぼ差し替えなしで再現できる魅力的なキットです。
特に、特徴的な機体デザインやMA形態の完成度は評価できるポイントであり、Zガンダムシリーズのコレクションに加える価値は十分にあります。
一方、可動範囲の狭さや合わせ目の多さ、細かな色分けなどは、現在のHGキットと比較すると見劣りする部分です。
購入をおすすめしたい方
- HGUCでZガンダムシリーズの機体を集めている方
- メタスのMS・MA両形態を再現したい方
- 変形ギミックを楽しみたい方
- 百式のメガ・バズーカ・ランチャーとの連携を再現したい方
- 合わせ目消しや部分塗装などの工作を楽しみたい方
購入前に注意したい方
- 素組みでも現行HG並みの色分けや完成度を求める方
- 広い可動範囲を活かしたポージングを楽しみたい方
- 合わせ目処理などの工作をできるだけ避けたい方
- 最新のディスプレイスタンドとの互換性を重視する方
総評として、HGUC メタスは手軽さや可動性能よりも、独特な造形と変形ギミックを楽しむことに重点を置いたキットです。
特にMA形態の再現度は魅力的で、MS形態とは異なるシルエットを楽しめるのは大きなメリットといえます。
合わせ目消しや部分塗装など、ある程度の工作を加えることで完成度をさらに高められるため、旧世代HGUCの製作を楽しみたい方にもおすすめできる一台です。
